EWC 2025 обявява 70 милиона наградни пула на USD, включващ 24 заглавия. Световната купа на Esports 2025 ще се проведе в Рияд, Саудитска Арабия.
Световната купа на Esports (EWC) ще се върне в Рияд, Саудитска Арабия, от 7 юли до 24 август 2025 г., като се похвали с рекорден награден пул над 70 милиона долара. Тази безпрецедентна сума втвърдява позицията на EWC като върха на конкуренцията на Esports и движеща сила за устойчивия растеж на индустрията. Наградният пул от 2025 г. отбелязва увеличение на 10 милиона долара от встъпителното събитие, подчертавайки ангажимента на Фондацията за Световната купа на Еспорт (EWCF) за създаване на значителни възможности за играчите и организациите на Esports.
EWC 2025 разполага с 24 игри
RALF Reichert, изпълнителен директор на EWCF, подчерта, че тази съществена инвестиция е приведена в съответствие с дългосрочната визия за повишаване на цялата екосистема на епортите, осигуряваща стабилност за играчите, клубовете и издателите. EWC 2025 ще включва 25 турнира в 24 мача, включително нови допълнения като шах, Crossfire, Fatal Fury: City of the Wolves и Valorant. Очаква се събитието да бъде домакин на над 2000 елитни играчи от 200 топ клуба, което го прави най-голямото състезание с много игри в историята на Esports. Билетите вече са достъпни за закупуване.
Прочетете повече за BGMI
Значителна част от наградния пул, 27 милиона долара, ще бъде присъдена чрез клубния шампионат на EWC, уникален формат на кръстосана игра, който възнаграждава първите 16 клуба въз основа на цялостното им представяне, като 7 милиона долара отиват на шампиона. Останалите пари за награди ще бъдат разпределени на индивидуални първенства за игри (на обща стойност над 38 милиона долара), награди MVP (450 000 долара) и квалификациите за път към EWC (над 5 милиона долара).
Встъпителният EWC през 2024 г. привлече масивна онлайн зрителска аудитория от над 500 милиона и 2,6 милиона посетители в Рияд. Отборни соколи се появиха като шампион на клуба, осигурявайки 7 милиона долара. Team Liquid и Team BDS завършиха съответно на второ и трето място.
EWCF също така разширява своята подкрепа за по -широката индустрия на епорти чрез партньорства с големи издатели като Riot Games, Activision и Capcom, предоставяйки ресурси за подобряване на стабилността на различни електронни спортове …